O diretor de Goldeneye 007, Martin Holli, contou algumas curiosidades do game na GDC da Europa. Como já havia sido revelado em outra ocasião, o game começou como um projeto de SNES feito por desenvolvedores novatos.
Quando eles decidiram seguir ao N64, havia dúvidas sobre como seria o controle do novo console. Rumores na época indicavam que haveria uma alavanca analógica e isso permitiu que o jogo largasse o conceito on-rails de Virtua Cop e permitisse que Bond fosse plenamente controlado.
E talvez o aspecto mais marcante de Goldeneye – seu multiplayer – só foi incluído no último minuto e meio que ‘na correria’, em cerca de um mês. Executivos da Rare e da Nintendo só souberam desse modo no fim do desenvolvimento. Mesmo com 3 anos de produção e atrasados na entrega, esses verdadeiros heróis decidiram adicionar a disputa com outros jogadores e foram responsáveis por algumas das melhores memórias de vários gamers.
fonte: WiiClube

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